返现骗局?拖欠薪资?这家VR厂商居然敢这么做...

返现违约+拖欠薪资,

这家VR厂商究竟怎么了?

(VRPinea2023年8月18日讯)从四月份开始,某VR硬件厂商,就开始被财经媒体陆续曝出投资款未到账、承诺的长期用户打卡返现无法支付、员工被拖欠薪资等负面新闻。本期文章并不是想落井下石,只是想聊一下:这些年过去了,这个品牌的问题,到底出在了哪里?

首先,这家VR硬件厂商,是隶属于国内某知名互联网企业旗下视频网站的智能硬件部门独立出去的品牌。这家知名互联网企业跟莆田系民营医院的那些事,当年也是沸沸扬扬,只能说各位看官懂的都懂,这里就不展开了。

两则开场小故事

2014年,苏州蜗牛游戏出过一款ARPG(动作角色扮演游戏)手游,叫《太极熊猫》。没多久,一部热门古装仙侠剧《花千骨》推出了一款与《太极熊猫》高度雷同的同名手游,而“花千骨”正是这家视频网站当时最知名的IP。苏州蜗牛游戏向法院提起诉讼后,苏州中院和江苏高院都判处了这家视频网站抄袭《太极熊猫》。

另一件事,可能很多关注VR行业的朋友会有印象。这家VR硬件厂商,在推出旗下第一代6Dof VR一体机的时候,将一款与《Beat Saber(节奏光剑)》几乎一模一样的应用作为主要亮点去推广。虽然其他VR厂商也有干过类似的事情,但将这样的“复刻”应用作为产品核心亮点的,还尚属首次。

一家视频网站为什么要做VR

国内的视频网站,其实始终是在一个怪圈内打转,用大量视频内容吸引用户成为会员,非会员就得看长时间的广告。而会员免广告了,还得承受贴片广告和小剧场广告。网站不上广告,就没有广告收入。既想要广告商的广告费,又想要会员的会员费,既要也要。别问,问就是亏得太厉害。

但VR硬件就是救命稻草吗?显然不是!用产业链方案,怼一台设备出来,再找人做个系统,把投入不算大的VR内容往里面一放。然后用超长时间的打卡返现做一波销量出来,营造一派欣欣向荣的“繁荣”景象。

这样的做法,有一个很难实现的“标准”结局:厂商做出来一套VR硬件,不断有精品内容推出,进而让用户真心实意去打卡。并利用母公司的品牌形象做背书,吸引更多的新用户进来,再以高活跃度的用户存量去招揽更多的新资本入场,利用后续融资资金返现给前面打卡的用户。对于企业来说,这样不断地炒高估值,之后上市做更好的产品。

这件事情,做好了是优秀的商业案例,做不好,就是庞氏骗局!这件事情要想做成,天时地利人和,三者缺一不可。但问题是,之前三年的疫情,加上一级市场的投资愈加谨慎,再加上用户返现爆雷。让这个局,提前出了问题,仅此而已。

去年暑期档,这家VR厂商的暑期促销活动,还将学生党作为营销对象,直接面向青少年推出VR内容,促销活动中甚至还有针对9岁以下学龄段人群的优惠。正因此事,VRPinea做出决议:今后所有的行业报道及旗下视频栏目《老缪聊科技》的节目,均会剔除这家厂商的相关数据。可能当时有些看官还觉得小题大做,如今再看这波爆雷,不知做何感想。

春来夏往,我们来日方长

国内的VR硬件厂商,能够走到今天还没倒下的,不多了。十年VR漫漫长路,所有人都不容易:PICO算是熬出来了,后续只要稳步向前,基本问题不大;大朋VR花了不少钱自研6Dof算法,如今也算是走出困境了;小派,一向追求性能,是高端VR头显的代表。这几家发轫于国内VR市场蛮荒时期的厂商,未来都很有希望。

“只有专心做事的人,才会收获到最丰硕的果实。”国产VR硬件加油!

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