《刺客信条:幻景》新实机演示 刺客大师巴辛姆来了

《刺客信条:幻景》新实机演示 刺客大师巴辛姆来了

育碧已解除《刺客信条:幻景》预览禁令,油管主Zanar Aesthetics分享了《刺客信条:幻景》PC版20分钟实机演示,展示了游戏过场、战斗和玩法等。本作将于10月5日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。实机演示:主角巴辛姆最早出现于《刺客信条:英灵殿》中,《刺客信条:幻影》是他的起源故事,玩家将能体验他从街头盗贼变为刺客大师的过程。本作中有声名值,在巴格达如果杀人

《刺客信条:幻景》为何选巴辛姆为主角:向一代精神致敬

《刺客信条:幻景》为何选巴辛姆为主角:向一代精神致敬

《刺客信条:幻景》主角由《刺客信条:英灵殿》重要角色巴辛姆担任。在这款游戏中,他将从一个狡猾的街头小偷,变成一个技艺高超的刺客大师。近日外媒Game Informer询问育碧,为何选择巴辛姆作为主角?他与《刺客信条1》主角阿泰尔又有什么联系?创意总监Stephane Boudon回答称:“巴辛姆是一个很有趣的角色,充满神秘色彩。他年轻时的故事很适合被挖掘,与阿泰尔有很多相似之处。阿泰尔必须通过提升

《刺客信条:幻景》进场压盘 使用D加密技术

《刺客信条:幻景》进场压盘 使用D加密技术

昨天,育碧宣布《刺客信条:幻景》已经开发完成,并提前至10月5日发售。目前该作将使用D加密和VMProtect DRM双重加密技术。使用VMProtect DRM加密是《刺客信条》系列的传统设定,但由于D加密会影响游戏性能,所以希望该影响在《刺客信条:幻景》中小一些,让玩家有更好的体验。《刺客信条:幻景》是由育碧波尔多工作室(曾制作《刺客信条:英灵殿》扩充内容“德鲁伊之怒”)领衔开发,将带玩家前进

育碧宣布《刺客信条:幻影》提前一周发售

育碧宣布《刺客信条:幻影》提前一周发售

作为系列的最新作,同时也是回归系列传统玩法的《刺客信条:幻影》发售日期有了变动,但这并不是你所想象的坏消息。《刺客信条:幻影》并没有延期,相反,育碧宣布该游戏已经进入压盘阶段,并将提前一周发售。《刺客信条:幻景》是由育碧波尔多工作室(曾制作《刺客信条:英灵殿》扩充内容“德鲁伊之怒”)领衔开发,将带玩家前进壮观的九世纪巴格达体验其黄金时代。这是一款由剧情推动的动作冒险游戏,有着耐人寻味的成长故事情节

4090运行《刺客信条:英灵殿》8K+光追 画面唯美

4090运行《刺客信条:英灵殿》8K+光追 画面唯美

近日油管主Digital Dreams分享新视频,展示了使用RTX 4090显卡运行《刺客信条:英灵殿》8K+光追的画面效果,一起来看看视频吧!视频欣赏:Digital Dreams使用的PC配置为Ryzen9 7950X/RTX4090/Samsung EVO 970 SSD/32GB DDR5内存(6000Mhz)。游戏能在8K下流畅运行,帧数不低于30帧。考虑到《英灵殿》并不支持FSR 2.

消息称育碧已取消《渡神纪:芬尼斯崛起》续作

消息称育碧已取消《渡神纪:芬尼斯崛起》续作

据外媒VGC报道,育碧已经取消了《渡神纪:芬尼斯崛起》续作的计划。该网站的报告是基于它从“多个消息来源”听到的。过去就有传言说这款游戏可能会有续作。VGC表示育碧魁北克工作室在早期做了一些新项目的工作,“但公司领导层最终决定在本月早些时候取消它,因为他们意识到在建立IP方面存在挑战。”去年有传言称,《渡神纪:芬尼斯崛起》的新游戏将以夏威夷波利尼西亚文化为基础,而不是真正的续作。据说这款游戏并没有受

《星球大战:法外狂徒》不是200-300小时没法通关的游戏

《星球大战:法外狂徒》不是200-300小时没法通关的游戏

育碧有一种喜欢制作长篇游戏的倾向。根据HowLongtoBeat的数据,《刺客信条:英灵殿》的全成就通关可能需要高达143小时,这让一些粉丝担心《星球大战:法外狂徒》可能也是同样情况。这些担忧源于最近的一次采访,确认《星球大战:法外狂徒》的一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大。《刺客信条:英灵殿》的主要批评之一是内容臃肿,让很多玩家感到乏味,其中大量的地图图标就是一个例子,这也是育碧的