从 Apple Vision Pro 再谈苹果产品营销中的「叙述性诡计」

从 Apple Vision Pro 再谈苹果产品营销中的「叙述性诡计」

在这篇文章里,作者对「叙述性诡计」做了介绍,这一营销手段常常被用在苹果公司的新产品发布、或营销过程中。具体如何理解?一起来看看吧。自从 Apple Vision Pro 在苹果开发者大会(WWDC2023)发布以来,最兴奋、讨论热度最高的当属以下两大群体:科技博主(KOL)和 XR 从业者。由于苹果严格的保密政策,至今为止(2023.9)真正体验过的只有少量科技媒体&博主和报名参加了Vis

《匹诺曹的谎言》总监:魂类游戏不应该有难度选项

《匹诺曹的谎言》总监:魂类游戏不应该有难度选项

近日《匹诺曹的谎言》总监Choi Ji-won接受外媒DualShockers采访,他认为魂类游戏不应该有难度选项。Choi Ji-won首先谈到游戏难度设置, 他表示在《匹诺曹的谎言》中不能选择难度选项,并认为魂类游戏不应该有难度选项,“我们认为关卡设计的紧凑性,是这类型游戏最吸引人的地方之一。”根据Choi的说法,他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中加入难度选项,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏