折叠还得看三星!第五代折叠屏Galaxy Z Fold5评测:最均衡、成熟的折叠水桶机

折叠还得看三星!第五代折叠屏Galaxy Z Fold5评测:最均衡、成熟的折叠水桶机

一、前言:第五代折叠旗舰三星Galaxy Z Fold5开启铰链的进化之路说到折叠屏手机,大多数人想到的一定是三星。的确,三星是起步最早、产品发布最多、市场份额最高,且用户体验最为完善的折叠屏品牌。2019年,三星发布了全球第一款可商用的折叠手机——Galaxy Fold,从此踏入折叠屏领域,在过去五年间,三星一直是全球折叠屏手机市场的领先者,始终占据着市场份额榜首。时至今日,Galaxy折叠屏经

日本手游玩家月额氪金调查 499日元以下微氪占比最高

日本手游玩家月额氪金调查 499日元以下微氪占比最高

众所周知,虽然如今的手游基本都是“免费”,但是毫不影响上架赚钱,原因就是内部氪金,日前日媒发起了手游玩家月额氪金调查,结果显示 499日元以下微氪占比最高。·本次日媒邀请了100位男女手游玩家参与调查,结果似乎符合预期,其中 499日元以下微氪占比最高25票,1000~2999与500~999阶段占比各23票,而比较高价的10000日元以上与5000~9999各自只有10票。·至于氪金的理由也是五

安卓16GB和iPhone 6GB内存谁更快?20款应用实测:带你一探究竟

安卓16GB和iPhone 6GB内存谁更快?20款应用实测:带你一探究竟

一、前言:安卓16GB对标iPhone 6GB 内存大就一定快吗?在过去的几年里,安卓平台一直在追求更大的内存容量以满足用户的需求。随着移动设备的不断发展和功能的日益丰富,大内存成为了提高用户体验的关键因素之一。安卓系统提供了各种优化措施和功能来充分利用大内存资源,例如虚拟内存、后台运行的应用程序管理等。这些努力使得Android设备能够支持更复杂的应用场景和更多的多任务处理,从而提升用户的生产力

淘宝斗地主大赛活跃用户突破4500万 《原神》被超越

淘宝斗地主大赛活跃用户突破4500万 《原神》被超越

近日淘宝正式开启为期两个月的“淘宝夏日季”活动,推出了一系列好玩的内容,其中就有热度极高的斗地主大赛。该比赛从7月推出以来,参赛人数不断飙升,近30天的活跃用户超4500万,该数据已经超过《原神》《英雄联盟》等手游。自7月起,淘宝上线了斗地主大赛的热身赛和全国赛,参赛者每天可以多次参加比赛,每周会根据通关情况计算积分排名,从而获得奖励。最终,全国赛的获胜者将有机会赢得汽车、金条等福利。对此,不少网

《少女前线》97式 魔女格莱特Ver.手办开始预约

《少女前线》97式 魔女格莱特Ver.手办开始预约

枪械拟人化手游《少女前线》中的97式,以“魔女格莱特”的服装实现了1/4比例手办化。长着尾巴的小恶魔服装进一步强调了97式的风格,随身携带的“97式突击步枪”也作为附件捆绑。身穿这套服装受到重伤的97式,与平时不同的困惑表情得到了忠实还原。“《少女前线》97式 魔女格莱特Ver. 1/4比例手办”预定于2024年5月31日发售,售价49500日元含税(约合人民币2487元)。

分析师预计:今年日本手游收入将下降3%

分析师预计:今年日本手游收入将下降3%

根据市场数据分析公司Adjust 和data.ai 的最新报告,2023年日本手游总收入预计将为126 亿美元,这标志着该市场又将出现下滑。虽然收入数据将占日本今年所有应用内用户支出预计180 亿美元总额的70%,但 2023 年日本手机游戏收入将同比下降 3%。相比之下,2022年日本消费者的移动支出为130 亿美元,相比前一年下降了17%。此外,报告称,2023 年第一季度,手游在日本创造了

畅享高能游戏体验! CJ2023 ROG7系列展区第三日火爆依旧

畅享高能游戏体验! CJ2023 ROG7系列展区第三日火爆依旧

7月30日,ChinaJoy 2023来到第三天,这场数字互娱盛会人气进入白热化阶段。与此同时,ROG玩家国度E4-13展台依旧火爆,以ROG7系列游戏手机为核心的ROG生态装备展区化身C位区域,超多玩家前往“膜拜”。正是因为现场不仅能体验到ROG7系列等硬核电竞设备,同时还可欣赏人气Coser表演、趣味抽奖活动以及赢取精美周边,不断吸引着数码极客以及游戏玩家前来打卡,热度丝毫未减。极具“赛博朋克

亲历ChinaJoy 20年:游戏行业今天的共识是什么?

亲历ChinaJoy 20年:游戏行业今天的共识是什么?

ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)已经20岁了。如果把ChinaJoy比作一个人,那么这个人出生于中国游戏行业的兴起之时,见证了中国客户端游戏的兴旺、发展与衰落,也见证了网页游戏的兴起和移动游戏的萌发,再之后随着智能手机的普及,移动游戏迎来了爆发式增长。可以说,这个“人”完整地见证了中国游戏行业从一个幼童到成年的全过程。童年阶段,它是个尚且处于起点的“小行业”;青春期,它有所成长,经历