国家新闻出版署宣布实施“网络游戏精品出版工程”

国家新闻出版署宣布实施“网络游戏精品出版工程”

日前,为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施“网络游戏精品出版工程”,并发布了《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》。各省、自治区、直辖市和新疆生产建设兵团新闻出版局:为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。现就有关事

新经济观点 | “未成年人模式”来了,给网络防沉迷带来哪些新变量?听听专家怎么说

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封面新闻记者 欧阳宏宇“史上最严防沉迷新规”下发的两周年之际,未成年人保护再添政策工具。国家网信办就《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》日前公开征求意见。根据该意见稿,“青少年模式”全面升级为“未成年人模式”,模式覆盖范围也由APP扩大到移动智能终端、应用商店,实现软硬件三方联动,方便用户一键进入模式。该如何解读这份文件?对未成年人网络防沉迷又会带来哪些新变量?近日,多位法律专家在接受

《暗黑破坏神4》开发团队考虑添加更多社交功能 更像网游?

《暗黑破坏神4》开发团队考虑添加更多社交功能 更像网游?

最近《暗黑破坏神4》开发团队在考虑添加更多的社交功能,这或许会让《暗黑4》最终变成一款真正的网络游戏。近日一位粉丝在推特上询问《暗黑破坏神4》社区经理Adam Fletcher,他们是否可以在游戏中添加社区聊天功能。Fletcher回答称:“是的,我们收到了很多关于增加一些社交功能的请求。据我所知,开发团队已在考虑了。”据悉,目前《暗黑4》玩家只能依靠Discord等方式加入群组,而这并不是粉丝们

腾讯互娱张巍:游戏本质是技术驱动的文化表达|ChinaJoy 观察

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腾讯互动娱乐副总裁 张巍科技发展促进了电子游戏的诞生,并为游戏产业的发展提供了源源不断的内在动力。在今年ChinaJoy大会主论坛上,腾讯互动娱乐副总裁张巍认为,游戏本质上,是技术驱动的一种文化表达方式。从AlphaGo到OpenAI公司的大语言模型,这些标志性事件的背后,都离不开游戏的推动。这些年来,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,不断拓展价值创造的新

2023年7月份游戏版号公布:《铃兰之剑:为这和平的世界》等游戏过审

2023年7月份游戏版号公布:《铃兰之剑:为这和平的世界》等游戏过审

今日(7月26日),国家新闻出版总署公布《2023年7月份国产网络游戏审批信息》,总共88款游戏过审,《铃兰之剑:为这和平的世界》、《剑侠世界:起源》、《凯瑞尔轮回》等游戏通过审核。