(看后删)2023 ChinaJoy中的这些VR体感外设也太好玩了!

手柄、力反馈手套/服、万向跑步机……

体感外设能够提高VR用户体验沉浸感。

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年8月4日讯)为期4天的ChinaJoy 2023终是落下了帷幕,在这届阔别两年后的二十周年线下展会上,尽管VR厂商的参与度相较以往低了些许,但依旧存在不少的闪光点。此前的文章提到过内容创作方向的亮点:《ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗?》。

今天小P再来聊一聊硬件方向的亮点。当然了,主角不会是各大厂商的VR头显,这些头显的评测稿件/视频,相信长期关注VRPinea的看官们肯定是不会陌生的。今天文章的主人公是那些出现在Chinajoy现场的VR体感外设,准确来讲,应该是借由这些设备,聊一聊体感外设对于VR用户的意义所在。

Chinajoy现场出现的体感外设

先来简单介绍一下在Chinajoy 2023登场的各式VR体感外设。预先打个小补丁,由于展会规模庞大且时间有限,遗漏在所难免,欢迎去过CJ现场的看官留言补充,先行谢过!本届Chinajoy现场“出镜”的VR体感外设,主要是万向跑步机、势能体感服、光学全身动捕系统等。

作为本届Chinajoy VR领域唯一一个独立的特展展台,PICO展台设置了多个功能区:体感外设区展出了平衡车“悬浮骑兵”供现场观众体验专为线下定制的《玩命特攻(街机版)》。轻世界&闪韵灵境专区,观众可以搭配PICO体感追踪器,进行腿部动作的识别和捕捉,在游戏中实现手舞足蹈。

在中央活动区,PICO展出了Omni One万向跑步机,这同时是该设备首次在中国面向消费者展出。基于Omni One万向跑步机和PICO 4 Pro VR一体机,观众可以还原电影《头号玩家》中的场景,在虚拟世界中自由行走、奔跑。

除了PICO之外,科技创企幻身科技带来了旗下MOONSEER可穿戴体感服,可实现身体姿态控制移动、攻击力反馈等;在中国移动咪咕展区的“鼓浪屿比特空间”,现场观众可以通过VR万向跑步机,打卡综艺节目《全员加速中2023》的同款体验;还有元客视界、NOKOV度量展区的光学全身动捕系统展示,尽管这两家公司更偏向于虚拟数字人制作,但动作捕捉配件也是VR体感外设中不可缺少的一类,因此同样“提名”。

体感外设的使用价值

常见的VR体感外设

首先是手柄,这个最常见也最容易被“忽视”的体感外设。用户通过手柄控制虚拟世界中人物的双手,进而完成交互、抓取等操作,更进一步则可以像PSVR2的手柄那样,内置触觉反馈组件和自适应扳机,提供细致的触觉反馈。这可以顺势引出另一种体感外设,触觉反馈手套,它可以提供更细致的触觉反馈,常用于VR技能培训中。

然后是VR万向跑步机,它的作用自然不必多说,最直观的一点就是可以让用户在虚拟世界中“自由行走”;还有就是上文有提及的力反馈服/体感服,可以让用户的躯体部位也有参与感;再有就是追踪传感器或者说动作捕捉配件,以索尼的无线动捕设备Mocopi为例,由后脑勺、手腕、脚踝和臀部的六个球状传感器组成,通过这样单个配件仅重8克的小配件,就能实现用户全身动作的捕捉。当然了,要想实现更精细化的实时捕捉,就得借助全身动捕服了。

体感外设对于VR用户的使用价值

各种体感外设对于VR的使用价值,归根结底可以用一句话来总结:增强VR设备的沉浸感,提升用户的身体参与度。这样说的原因很简单,就目前的技术水平而言,还不太可能实现科幻电影《黑客帝国》的剧情效果,仅通过一个脑机接口就使用户进入虚拟世界。

那么,要想使用户更加全身心地投入VR空间,比较可行的办法就是进一步提升用户的动作自由度,让其可以充分利用现实躯体部位控制虚拟人物。这样,在一定程度上也可以避免用户因下意识动作与虚拟人物不匹配,产生割裂感。

VR万向跑步机需要单独提出“表扬”,除了可以提高用户的沉浸感之外,被“固定”在跑步机上的用户,还可以避免因太过投入虚拟空间而造成现实世界磕碰的情况。此外,万向跑步机也是跑步机,有氧运动的锻炼量也是实打实的,娱乐的同时兼顾锻炼,两全其美。

体感外设还可以扩展VR应用的可能性,目前较为成功或者成熟的,就是VR健身。通过VR体感外设,不仅可以直观映射人物动作,还可以实时监测用户状态。再有就是偏向专业应用领域的医学复健,患者可以通过体感外设进行物理治疗和康复训练。

结语

VR技术旨在为用户提供一个与现实世界截然不同的虚拟环境,而各式体感外设的意义就是,为用户沉浸入这片虚拟空间提供更多助力,让用户感觉自己真正置身于虚拟世界之中。

除此之外,通过体感外设还能让用户与虚拟环境更加自然地进行交互,使用户的下意识动作,不再成为VR沉浸式体验的阻碍,甚至还能进一步增强用户的代入感。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com