连库克都点赞的这个移动应用创新赛,到底有多硬核?

本文作者:董董

版式设计:木木

“活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?”

46年前,有人在车库里改变了世界;46年后,有人在学校宿舍里,努力创建一个更美好、更包容的未来。

2023年9月8日,乔布斯的继任者蒂姆·库克,在他的微博上,给予了那些参加今年“中国高校计算机大赛——移动应用创新赛”的同学们鼓励和支持。

他发的第一张图片里,那个笑得开怀的女孩子,就是获得“最具创新奖”的季婕。

你也许想象不到,这个学视觉传达和交互设计、单枪匹马设计出一个获奖游戏的女孩,居然不懂一点代码!

但这颠覆了大家固有印象的结果,却又是那么顺理成章,因为“人人皆可编程创新” 正是这项大赛想要传达的理念。

作为中国高校计算机大赛的一部分,这项由浙大牵手苹果举办的“中国高校计算机大赛——移动应用创新赛”,已经是第八年。

时至今日,大中华区近千所高校已经有近五万名学生,参与到了这场掀起移动互联网创新热潮的大赛。

今年的参赛队伍和作品数量再一次创下了新高。

来自各省、市、自治区和直辖市及海外的 891 所高校的2800 多支队伍参与了今年的大赛,比去年提升 26%。这些队伍提交了超过两千多个创意十足的点子,涵盖了广泛的题材。

获得“最具创新奖”的季婕,在B站用一个名为《交大学姐带你制作独立游戏》的视频,和大家分享了《汉字修复师》是如何诞生的故事。

“由于我是个中国人,就想着如何在传播传统文化方面做一些贡献,首先想到的就是汉字。”

于是,在季婕设计的游戏里,玩家扮演的官员,在为民排忧解难的过程中,解开汉字字根拆解出的小关卡,过关斩将、步步高升。

季婕就用这样有趣的方式,在游戏中,潜移默化地帮助大家深入地了解汉字的结构和文字的内涵。

《汉字修复师》这个游戏,体现了什么才是真正的“寓教于乐”。

而对于这个新手上路的独立游戏设计师来说,她一个人,就承担了策划者、管理者、动画师、游戏开发师、音效师等各种角色的工作。

自己动手画画出游戏动画、自己动手配音,在最困难的开发问题上,她一步步摸索着边学习边应用“可视化编程”(一种通过图形界面而非传统的代码输入方式来编写计算机程序的方法)。

最终,在克服重重困难之后,季婕和她的那个主人公一样,取得了最后的胜利。一款“纯天然无添加,不含一滴代码”的游戏诞生了。

季婕的成功不是偶然。她的胜利,给无数和她一样、没有编程基础的同学们打开了一扇新的大门。

作为让“代码小白”拿到大奖的比赛,“中国高校计算机大赛——移动应用创新赛”秉持着 “人人皆可编程创新” 的理念。相对编程能力来说,这场比赛显然更看重学生们的创意和思考。今年参赛的学生中,有68%以上是非计算机相关专业,较去年提升36%。

这样的理念,显然契合了苹果公司一贯的创新精神,也与浙江大学校训中的“创新”不谋而合。

归根结底,创新,才是开启未来的源动力。

除了像《汉字修复师》这样以传统文化为核心的作品之外,今年参赛的作品中,还有很多是和健康、健身、低碳⽣活、环境、乡村振兴、适老、关心残障人士等社会热点内容相关。

摘得社会责任创新奖的,是关注重度失能人群表达、来自浙江大学的《眼语》。

这个应用,尝试通过AI大模型,帮助患者在听到与外界交流后给出答案选项,再借助视觉识别,让患者头动选择、眨眼确认。

这个奖项,旨在鼓励学生们在环保、大健康和辅助功能等方面勇于承担社会责任,回馈社会。

今年,在这些领域的作品,很多都有着优异的表现。

例如,因为创作者观察到了浙工大边上一个残障人士学校中的一些现象,而受启发诞生的《拼途》。这个应用旨在让不同部位残障人士相互帮助,在日常生活和工作中实现功能互补。

其中一个案例,就是一个喜欢弹吉他的视障人士,通过《拼途》成功约到了一个喜欢打架子鼓、一个喜欢唱歌的残障音乐爱好者。

像《拼途》这样的应用,其可贵之处,不仅在于帮助了弱势群体解决了在生活中碰到的问题,更着力于满足了他们精神上的需求。

而在其他一等奖获奖作品中,同样体现了各种和社会责任感有关的正向理念。

《动力源计划》在部分运动场景中融⼊⽂化元素,促进⽂化传播。

《dokodemo call 随意通》致力于解决人与人远程沟通时存在的壁垒。

《Bee Hero》,⿎励孩⼦们化身为蜜蜂英雄,深⼊探索⼤⾃然。

《药忆》,帮助年⽼⼈群正确识别、记忆和正确按时服⽤药品。

《I to eye》,帮助⼉童在游戏中学习⾃然动物相关知识。

与此同时,还有关注术后康复的《Happy Recovery》、用于自闭症儿童社交的《星宠爱》等作品。而据不完全统计,在入围决赛的72件作品里,超过10%关注老年人的生活。

值得一提的是,来自北京联合大学的队伍,是大赛有史以来第一支有残障学生的参赛队伍。

无论是这些了不起的参赛选手,还是这些作品,其背后所体现出年轻人们对于我们社会的关注和爱,就像宝石一样,闪闪发光。

在今年的⽐赛过程中,截⾄⽬前已经有 22 ⽀队伍开启了 App Store 的上架准备⼯作,包括 5 个已经上架的 app 。

苹果副总裁及大中华区董事总经理葛越在决赛颁奖典礼上发表致辞,她表示,“同学们的努力、创新和奉献,不仅为用户的生活增添无尽的乐趣和便利,也将对移动应用产业带来积极的影响。”

在这次比赛中,我们还看到了“未来”——K-12赛道的学生们的参与和作品展示。

这些更为年轻的参赛选手身上,体现出了更多个性化的、基于兴趣而引发的对于应用研发的热爱。而苹果生态内那些简单易上手的开发工具,也使得下一代年轻人,几乎可以0门槛地跨入编程的世界。

像移动应用创新赛这样的比赛,更多的是期望能引导学生们通过深入地思考、多方位地尝试,通过移动应用来实现自己的创意,传达自己的理念。

改变世界,不在于你在哪里,而是在于,你敢于去参与、去尝试、去努力。